Sigue las cuatro etapas del juego sin crear una sala. Esta es una representación de muestra: los personajes y diálogos son inventados; las partidas reales se crean entre jugadores.
La muestra explica el funcionamiento del juego. No muestra salas en curso, códigos de invitación ni grabaciones privadas.
1
La sala reúne a quienes van a doblar
Antes de grabar, el anfitrión crea una sala y comparte su invitación. Cada participante entra con su nombre y elige un color.
Sala de muestraEsperando jugadores
AAlexAnfitrión
NNoaJugador
La escena se elige aquí
El anfitrión decide qué escena preparada jugar y cuánto dura cada ronda.
Qué sucede en esta etapa
La sala es un punto de encuentro temporal, no una página pública con una partida grabada. El anfitrión puede elegir una escena disponible, el modo de juego y el tiempo de ronda. Quienes entran ven a los demás participantes antes de empezar.
En el juego real, la invitación contiene un código privado. Esta muestra no crea uno ni permite entrar a una sala ajena. Si la conexión se corta, el jugador puede volver a su partida activa desde el mismo dispositivo.
2
Cada persona recibe un personaje
Con la escena elegida, el grupo distribuye las voces. El reparto puede ser visible para todos o mantenerse en secreto hasta que empieza la partida.
Reparto de muestra2 personajes
AAriAlex interpretará sus líneas
NNoelNoa interpretará sus líneas
En Guion cruzado, alguien escribe la frase que otra persona interpretará.
Dos maneras de improvisar
En Doblaje clásico, cada jugador interpreta las intervenciones que ya están marcadas para su personaje. El video sirve de referencia visual y los tiempos indican cuándo hablar. En Guion cruzado, el grupo escribe frases nuevas para que otros las actúen.
El reparto evita que dos personas graben la misma línea por accidente. Cuando el anfitrión inicia, todos avanzan a la misma escena; cada participante ve las líneas que le corresponden. Esta muestra usa personajes y frases inventados, sin fragmentos de películas ni datos de partidas reales.
3
Cada voz se graba por separado
El jugador mira el momento de la escena, sigue la frase y graba su interpretación. Puede escuchar la toma y repetirla antes de marcarla lista.
Tu turno · AriRonda de muestra
Referencia visual de la escenaEn la partida real aparece el video preparado para redoblaje.
Frase de ejemplo«¡Tengo una idea para esta escena!»
GrabarEscuchar mi tomaRepetir
La actuación es el centro del juego
El navegador pide permiso para usar el micrófono cuando la persona decide grabar. Antes de dar la línea por terminada, puede escucharla y repetirla. Los tiempos y el texto ayudan a sincronizar la nueva voz con la imagen; no sustituyen la interpretación del jugador.
Las grabaciones de una sala real no se cargan en esta página pública. Si se juega en grupo, la ronda avanza cuando las personas terminan o cuando vence el tiempo elegido. Para evitar cortes conviene esperar a que la referencia visual termine de cargar antes de grabar.
4
El grupo ve sus nuevas actuaciones juntas
Al terminar las rondas, Dóblame reúne las tomas para que todos puedan ver el redoblaje. El anfitrión controla cuándo se reproduce en la sala.
Resultado de muestraRondas completas
Las nuevas voces se sincronizan con la escenaEsta vista explica el resultado; no reproduce ni publica grabaciones reales.
Alex · Ari «¡Tengo una idea para esta escena!»
Noa · Noel «Entonces hagámosla nuestra.»
Ver, compartir la experiencia y volver a jugar
En una sala online, el anfitrión inicia la reproducción del resultado para el grupo. Cuando la escena y sus condiciones lo permiten, se puede generar una exportación con las actuaciones nuevas; el clip fuente no se ofrece como descarga independiente.
Después, el anfitrión puede finalizar esa partida y volver a la sala con los mismos jugadores para elegir otra escena. Las tomas de la partida anterior no se mezclan con la siguiente. El resultado mostrado aquí es ilustrativo: no utiliza un video ajeno ni voces de visitantes.